Pode-se entender como Multimídia, todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som, imagem animada, imagem estética, etc, além disso, possui características de acesso não linear (Não tem que seguir uma ordem de apresentação), interatividade (possibilidade de participação), e integração com programas aplicativos (possibilidade de multitarefa), por outro lado, os computadores primitivos, por limitações técnicas exibiam uma linha de caracteres por vez, por usarem máquinas de escrever e teletipos como terminais e como herança disso, ainda usamos programas orientados por linhas como DOS e Unix, então, a interação entre homem e computador era limitada para linhas de uma média de 40 a 80 caracteres, posteriormente, terminais alfanuméricos possibilitaram aplicativos orientados por tela, então, essa mudança possibilitou um trabalho mais preciso na edição de texto, mais parecido ao trabalho com lápis e papel, portanto, houve um aumento significativo na quantidade de caracteres, que passaram a uma média de 1000 a 3000 caracteres por tela, posteriormente, foram criados dispositivos orientados por tela, que são endereçáveis por caracteres, possibilitando atingir qualquer caractere em qualquer posição sem obedecer ao fluxo das linhas, além disso, uma tela gráfica apresenta cerca de 64000 a mais de um milhão de pontos distintos, porém, devido ao alto custo, os primeiros ambientes gráficos eram usados apenas em aplicações onde o trabalho era essencial, portanto, atualmente o baixo custo dos dispositivos gráficos praticamente eliminou sistemas exclusivamente textuais, entretanto, enquanto os ambientes sem figuras animadas requerem uma taxa de atualização da tela de até 2 segundos, uma animação requer atualização de tela de pelo menos 10 vezes por segundo e mesmo assim ainda parece intermitente como nos filmes antigos, então, a ilusão de continuidade é conseguida com taxas maiores de atualização, como 24 quadros por segundo ou os 30 quadros por segundo usados na televisão, contudo, pelo fato dessas velocidades ainda estarem nos limites dos computadores atuais, normalmente utilizam-se modalidades restritas de animação, em que se sacrifica qualidade por velocidade, portanto, essas limitações são consideradas aceitáveis, por exemplo, pelos usuários de jogos em computador, entretanto, o desenvolvimento das técnicas de compressão do sinal de vídeo estão mudando e, em breve, dispositivos com a capacidade de reprodução a taxas semelhantes às da TV chegarão a um nível aceitável para os computadores pessoais, por outro lado, outro recurso adicional da tecnologia de multimídia é a utilização do ouvido humano como forma de comunicação, e, o ouvido humano é extremamente sensível a pequenas deformações temporais e mais ainda a descontinuidades, por isso, a digitalização do som se tornou difundida apenas há poucos anos e esta tecnologia digital de som acabou chegando aos próprios computadores, com o aparecimento de interfaces de som de custo muito baixo, o que tornou os recursos de som obrigatórios em computadores multimídia hoje em dia, além disso, a tecnologia multimídia pode ser usada para substituir métodos analógicos e manuais de tratamento da imagem e som e podem ser usadas para conseguir resultados e efeitos que não podem ser obtidos com os tradicionais, então, o usuário das ferramentas digitais de criação de mídia acústica ou visual pode optar entre tentar imitar instrumentos e métodos tradicionais ou explorar resultados que só podem ser conseguidos através do computador, portanto, o maior uso do potencial de multimídia é quando o próprio computador é utilizado como instrumento de apresentação do material, e, os programas que permitem ao computador fazer as apresentações e interagir com seus usuários são os produtos multimídia, eles proporcionam diferentes graus de interação, por outro lado, a palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido, então, a flexibilidade está embutida em seus programas navegadores ou visualizadores, que são meios de consulta e pesquisa desses documentos digitais, além disso, títulos lineares seguem uma ordem predeterminada e seqüencial, e, não possuem interatividade, assim, nos títulos hipermídia, a ordem de visualização é determinada pelo usuário final, que possuirá controles para navegação não-seqüencial, portanto, os títulos de hipermídia derivam do conceito de hipertexto, em que o encadeamento de referências permite consulta não-seqüencial de uma base de informações, por outro lado, aplicativos com interface multimídia são desenvolvidos em Visual Basic ou Delphi, e, processam o material multimídia em tempo real, então, as interfaces homem-máquina vêm avançando de forma a incluir modalidades mais avançadas de uso dos sentidos, como voz, visão tridimensional verdadeira e tato, além disso, a internet possibilitou alcançar informações em qualquer parte do mundo através do serviço de hipermídia da WWW, e, os sítios (sites) podem ser visualizados através de programas navegadores e são compostos de páginas escritas em HTML, portanto, a navegação pelo site é feita através de hiperligações (Hyperlinks) que levam de página em página, então, os navegadores foram construídos de forma a aceitarem reprodução de novas formas de material multimídia, e, suportam diferentes linguagens HTML, tornando possível uma visualização diferente da página dependendo do navegador que se usa, além disso, usuários conectados em rede interna são limitados pela velocidade apenas externa dessa rede, já usuários que utilizam modems, são limitados pela velocidade destes, então, essa limitação força o material gráfico a ser produzido com cuidado especial para diminuir o tamanho dos arquivos, ainda mais, os arquivos necessitam estar completamente baixados para serem reproduzidos, porém, uma recente tecnologia de fluxo contínuo permite que parte do material seja pré baixado e o restante seja baixado durante a reprodução, porém, o maior problema das tecnologias de fluxo contínuo é a manutenção do fluxo em tempo real.
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
O que é multimídia
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